Go 高质量编程
什么是高质量编程?
各种边界条件考虑完备,能够保证稳定性及时进行异常处理,同时能够达到正确可靠,简洁清晰的目标,易读易维护的代码可称之为高质量代码
不同项目的实际应用场景千变万化,各种语言的特性与语法也各不相同,但是高质量编程需要遵循的原则是相同的,即简单性,可读性,生产力
简单性顾名思义,不要多此一举,尽量用最简单清晰的逻辑来编写代码,能 1+1 = 2 的就不要 1 + 2 - 1 = 2 ,若是代码过于复杂,则会给未来的修复与改进带来极大的困难
可读性同样很容易理解,代码本质上是给人看的,机器读进去的都是 0 和 1 ,但你不可能指望人看懂一大串 01 吧,如果一段代码连让人读懂都做不到,那更别谈后续的维护了
生产力的话,绝大部分项目都不是一个人能够完成的,只有按照规范编写的代码才能提高团队的工作效率,个人风格太强烈的代码并不适用于团队开发
编码规范
格式
可以使用 gofmt
自动格式化代码,gofmt
是 Go 语言官方提供的工具,能够自动格式化 Go 语言代码为官方统一风格,常见的 IDE 都支持方便的配置
当然你也可以使用 goimports
它同样也是 Go 语言官方提供的工具,实际上等于 gofmt
加上依赖包管理,自动增删依赖包引用,将依赖包按字母序排序并分类等功能
注释
注释是代码中不可或缺的一部分,那么它都应该做什么?
- 注释应该解释代码作用
- 适合注释公共符号
- 包中声明的每个公共的符号:变量,常量,函数以及结构都需要添加注释
- 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
- 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
- 但有一个例外,不需要注释接口的实现方法
- 适合注释公共符号
- 注释应该解释代码如何做的
- 适合注释实现过程
- 注释应该解释代码实现的原因
- 适合解释代码的外部因素
- 提供额外的上下文
- 注释应该解释代码什么情况下会出错
- 适合解释代码的限制条件
流程控制
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
避免语句嵌套,保证正常流程清晰
// Bad
if foo {
return x
} else {
return nil
}
// Good
if foo {
return x
}
return nil
如果两个分支中都包含 return
语句,则可以去除多余的 else
尽量保持正常代码路径为最小缩进
- 优先处理错误情况,特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
- 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个
if
条件内 - 成功的退出条件是
return nil
,必须仔细匹配大括号来发现 - 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
- 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
错误处理
简单错误
- 简单的错误是指仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用
error.New
来创建匿名变量直接表示简单错误 - 如果有格式化的需求,使用
fmt.Errorf
,使用%w
关键字可以将一个错误关联至错误链
错误判定
- 判断一个错误是否为特定错误,使用
erros.Is
- 不同于使用
==
,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误 - 在错误链上获取特定种类的错误,使用
errors.As
panic
- 不建议在业务代码中使用
panic
- 调用函数不包含
recover
会造成程序崩溃 - 若问题可以被屏蔽解决,建议使用
error
代替panic
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在
init
或main
函数中使用panic
recover
recover
只能在被defer
的函数中使用- 嵌套无法生效
- 只在当前
goroutine
生效 - 如果需要更多的上下文信息,可以
recover
后在 log 中记录当前的调用栈
命名规范
- 核心目标是降低阅读理解代码的成本
- 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称
变量
- 简洁胜于冗长
- 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用 ServeHTTP 而不是
ServeHttp - 使用 XMLHTTPRequest 或者 xmlHTTPRequest
- 例如使用 ServeHTTP 而不是
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同的地方可以轻易辨认出其含义
- 善用具有特殊含义的单词作为变量,如
deadline
等
// Good
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time)
// Bad
func (c *Client) send(req *Request, t time.Time)
函数
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数总是成对出现的
- 函数名应尽量简短
- 当名为
foo
的包某个函数返回类型Foo
时,可以省略类型信息而不导致歧义 - 当名为
foo
的包某个函数返回类型T
时(T
并不是Foo
),可以在函数名中加入类型信息
package http
// Good
func Serve(I net.Listener, handler Handler) error
// Bad
func ServeHTTP(I net.Listener, handler Handler) error
包
- 只由小写字母构成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的的上下文信息,例如
schema
,task
等 - 不要与标准库同名。例如不要使用
sync
或者strings
以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名,例如使用
bufio
而不是buf
- 使用单数而不是复数,例如使用
encoding
而不是encodings
- 谨慎的使用缩写,例如使用
fmt
在不破坏上下文的情况下比format
更加简短
性能优化
- 使用支持基准性能测试的
benchmark
工具 - 使用切片
slice
时,尽可能的在使用make()
初始化切片时提供容量信息 - 使用映射
map
时,提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash
的消耗、 - 使用
strings.Builder
拼接字符串,相比使用+
拼接重新分配内存,采用内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存 - 使用空结构体来节省内存
- 使用
atomic
包来代替锁的功能,效率较高,对于非数值操作,可以使用atomic.Value
,能承载一个interface{}
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